リアニレシピ
2012年10月6日新環境に入る前につくってたデッキでした(・∀・)
完成度の低さとレシピの汚さはいつものことなのでご容赦くださいませ
土地22
沼3
平地2
森5
山2
陽花弁の木立ち3
根縛りの岩山3
森林の墓地3
草生した墓1
クリーチャー20
門を這う蔦3
ロッテスのトロール1
国境地帯のレインジャー3
修復の天使3
スラーグ牙1
ケッシグの檻破り2
食百足2
大軍のワーム1
憎悪縛りの剥ぎ取り1
静穏の天使1
希望の天使アヴァシン1
グリセルブランド1
インスタント・ソーサリー18
信仰無き物あさり4
戦慄堀り1
忌まわしい回収4
根囲い2
未練ある魂2
屈葬の儀式4
忌むべき者のかがり火1
サイド(5分で作成)
ロクソドンの強打者2
真髄の針1
ラクドスの魔除け2
突然の衰微1
古の遺恨2
ゴルガリの魔除け2
火柱1
血統の切断1
イニストラードの君主、ソリン1
原初の狩人、ガラク1
情け知らずのガラク1
相変わらず1枚差しが多いレシピなこと(・∀・;)
出産の殻デッキのように殻が無くてもビートができるデッキを目指しています
リアニだけが勝ち手段だとサイド後の勝率が劇的に悪くなってしまうからです。
基本の勝ち筋はリアニですが素だしも考慮した生物をえらんでいます
一応FNMはこれで2-0-1で同率2位が取れました(*・∀・)
ではではこのへんで
完成度の低さとレシピの汚さはいつものことなのでご容赦くださいませ
土地22
沼3
平地2
森5
山2
陽花弁の木立ち3
根縛りの岩山3
森林の墓地3
草生した墓1
クリーチャー20
門を這う蔦3
ロッテスのトロール1
国境地帯のレインジャー3
修復の天使3
スラーグ牙1
ケッシグの檻破り2
食百足2
大軍のワーム1
憎悪縛りの剥ぎ取り1
静穏の天使1
希望の天使アヴァシン1
グリセルブランド1
インスタント・ソーサリー18
信仰無き物あさり4
戦慄堀り1
忌まわしい回収4
根囲い2
未練ある魂2
屈葬の儀式4
忌むべき者のかがり火1
サイド(5分で作成)
ロクソドンの強打者2
真髄の針1
ラクドスの魔除け2
突然の衰微1
古の遺恨2
ゴルガリの魔除け2
火柱1
血統の切断1
イニストラードの君主、ソリン1
原初の狩人、ガラク1
情け知らずのガラク1
相変わらず1枚差しが多いレシピなこと(・∀・;)
出産の殻デッキのように殻が無くてもビートができるデッキを目指しています
リアニだけが勝ち手段だとサイド後の勝率が劇的に悪くなってしまうからです。
基本の勝ち筋はリアニですが素だしも考慮した生物をえらんでいます
一応FNMはこれで2-0-1で同率2位が取れました(*・∀・)
ではではこのへんで
脳内構築
2012年9月27日某生主さんに教えてもらったコントロールづくりを試してみよう。
1.ビートダウンを作ります
2.1)に勝つコントロールを作る
とのこと
まずはビートデッキを考えよう(・∀・)
ジャンドゾンビート
土地24
4草生した墓
4血の墓所
4竜髑髏の山頂
4魂の洞窟
4森林の地下墓地
1ケッシグの狼の地
3沼
クリーチャー30
2ラクドスの哄笑者
4墓所這い
4戦墓のグール
4血の芸術家
4ロッテスのトロール
4ゲラルフの伝書使
4屑肉の刻み獣
4ファルケンラスの貴種
インスタント・ソーサリー6
4かがり火
2硫黄の流弾
荒い構成だがこれはこれで強そう(・∀・)
環境初期はこんなデッキはやる予想
青白ビート
土地23
4神聖なる泉
4アゾリウスのギルド門
3ムーアランドの憑依地
4氷河の城塞
2島
6平地
クリーチャー22
4栄光の騎士
4忠実な聖戦士
4聖トラフトの霊
4瞬唱の魔道師
2地下牢の霊
4修復の天使
その他15
1信仰の盾
4謹慎命令
2中略
4アゾリウスの魔除け
4拘留の宝球
なんというか完成度低いなー(・ω・`)
ゾンビを倒せる青白ビートを意識してみました。
メインから生物に触れるカードを積み、瞬唱で回しテンポアドで勝つコンセプト。
バウンスこそないもののいやらしい出来にはなってる
ビート作るだけで力尽きた(・ω・;)
またの機会でコントロール組みたいと思いますw
ではではこのへんで(`・∀・)ノ
デッキ改良案とか言ってくださると助かります><
1.ビートダウンを作ります
2.1)に勝つコントロールを作る
とのこと
まずはビートデッキを考えよう(・∀・)
ジャンドゾンビート
土地24
4草生した墓
4血の墓所
4竜髑髏の山頂
4魂の洞窟
4森林の地下墓地
1ケッシグの狼の地
3沼
クリーチャー30
2ラクドスの哄笑者
4墓所這い
4戦墓のグール
4血の芸術家
4ロッテスのトロール
4ゲラルフの伝書使
4屑肉の刻み獣
4ファルケンラスの貴種
インスタント・ソーサリー6
4かがり火
2硫黄の流弾
荒い構成だがこれはこれで強そう(・∀・)
環境初期はこんなデッキはやる予想
青白ビート
土地23
4神聖なる泉
4アゾリウスのギルド門
3ムーアランドの憑依地
4氷河の城塞
2島
6平地
クリーチャー22
4栄光の騎士
4忠実な聖戦士
4聖トラフトの霊
4瞬唱の魔道師
2地下牢の霊
4修復の天使
その他15
1信仰の盾
4謹慎命令
2中略
4アゾリウスの魔除け
4拘留の宝球
なんというか完成度低いなー(・ω・`)
ゾンビを倒せる青白ビートを意識してみました。
メインから生物に触れるカードを積み、瞬唱で回しテンポアドで勝つコンセプト。
バウンスこそないもののいやらしい出来にはなってる
ビート作るだけで力尽きた(・ω・;)
またの機会でコントロール組みたいと思いますw
ではではこのへんで(`・∀・)ノ
デッキ改良案とか言ってくださると助かります><
追悼
2012年9月27日RTRが出る前に自分のデッキを天に返さねば(・∀・)
グリクシスコントロール
土地26
5沼
5島
1山
4水没した地下墓地
4硫黄の滝
2黒割れの崖
3竜髑髏の山頂
2僻地の灯台
クリーチャー12
1幻影の像
4瞬唱の魔道師
3吸血鬼の夜鷲
1皮裂き
2オリヴィア・ヴォルダーレン
1グリセルブランド
アーティファクト2
2殴打頭蓋
PW2
1月の賢者タミヨウ
1ソリン・マルコフ
インスタント8
2精神的つまづき
2喉首狙い
1四肢切断
3禁忌の錬金術
ソーサリー10
1思案
2鞭打ち炎
2黒の太陽の頂点
2血のやりとり
1ソリンの復讐
2小悪魔の遊び
サイドボード
1月の賢者タミヨウ
1記憶の熟達者ジェイス
1プレインズウォーカー、ニコルボーラス
1外科的摘出
1虚無の呪文爆弾
1死の支配の呪い
1ニンの杖
2雲散霧消
2火柱
2ゲスの評決
2溶解
メインはビートメタの構成です。
序盤・中盤は除去で盤面をさばき、オリヴィアと殴打頭蓋でふたをするのが勝ち手段です
しかし勝ち手段が細いデッキは嫌いなのでフィニッシャーは多めです
小悪魔の遊びとソリンの復讐は馬鹿にできない強さがあるw
明日のFNMに持って行き供養してきます(`・∀・)ノ
グリクシスコントロール
土地26
5沼
5島
1山
4水没した地下墓地
4硫黄の滝
2黒割れの崖
3竜髑髏の山頂
2僻地の灯台
クリーチャー12
1幻影の像
4瞬唱の魔道師
3吸血鬼の夜鷲
1皮裂き
2オリヴィア・ヴォルダーレン
1グリセルブランド
アーティファクト2
2殴打頭蓋
PW2
1月の賢者タミヨウ
1ソリン・マルコフ
インスタント8
2精神的つまづき
2喉首狙い
1四肢切断
3禁忌の錬金術
ソーサリー10
1思案
2鞭打ち炎
2黒の太陽の頂点
2血のやりとり
1ソリンの復讐
2小悪魔の遊び
サイドボード
1月の賢者タミヨウ
1記憶の熟達者ジェイス
1プレインズウォーカー、ニコルボーラス
1外科的摘出
1虚無の呪文爆弾
1死の支配の呪い
1ニンの杖
2雲散霧消
2火柱
2ゲスの評決
2溶解
メインはビートメタの構成です。
序盤・中盤は除去で盤面をさばき、オリヴィアと殴打頭蓋でふたをするのが勝ち手段です
しかし勝ち手段が細いデッキは嫌いなのでフィニッシャーは多めです
小悪魔の遊びとソリンの復讐は馬鹿にできない強さがあるw
明日のFNMに持って行き供養してきます(`・∀・)ノ